关于策划师论文范例 跟游戏策划师自述:我们是如何让你沉迷其中的有关毕业论文开题报告范文

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游戏策划师自述:我们是如何让你沉迷其中的

越来越多的家长问我孩子网瘾的问题.我作为一名从业多年的资深游戏策划,不得不说,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的.

为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受.百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你儿子的喜好.作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾.

沉迷游戏的本质

很多人问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验.最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛.

为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感.眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟.

游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法.所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的.

商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节.

简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的.

同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去.这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存.相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到.

我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍.他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励.在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励.因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高.

玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样.

每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的“画饼-完成-奖励-再画饼”的小循环中,让人始终在追求.

引导孩子的技巧

作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交.我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱.用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数.

我的小表妹今年读初三,春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路.“重点初中、爱漂亮、成绩不错”——这是我对她的标签.初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,小表妹组他的原因,竟然是因为“他长得好看”.所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找得更精准.

除了贴标签以外,我们还要不断地更新他的标签.我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?

标签越来越多,我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿.

许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面.

如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西.

在游戏设计中有一个常

识,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得.好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备.不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感.

惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩得再烂,我们都会告诉你:你玩得不错,还有以下几种办法可以让你变得更强.如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏.

而如何奖励孩子,简单来说,送儿子东西时要谨慎.

首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的.

奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的.

那么我们可以奖励什么给孩子?

我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,但直接赠送手机、人民币、游戏机则不行.我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标.奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前.

想清楚什么是你儿子想要的,利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标. 哪怕你儿子要买手机,在你眼里这不就是个塑料小人吗,那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是你儿子达成目标所付出的努力.

当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析.

目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持.拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点.

游戏如此,生活何尝不是如此.

摘编自微信公众号“岛上十点”

策划师论文范文结:

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