视觉传达专科开题报告范文 和VR技术引发的视觉传达新观念方面研究生毕业论文范文

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VR技术引发的视觉传达新观念

改革开放后期,我国才对国外艺术审美标准及视觉美感的内容及元素有了一定的认识,传统角度上的视觉传达是停留在纸质的平面设计,现代化的视觉传达以三维空间为主,VR技术就以新的传达视角在人们的现代化生活中扮演着重要角色.VR技术引发的视觉传达新概念就是以技术为推动力的视觉传达革命,VR技术本身的视觉传达思维,需要人们接受,也需要不断创新.基于此,笔者以VR技术引发的视觉传达新观念为主要切入点,提出对技术推动视觉传达新观念的一系列观点与看法.

VR技术的理念创新

回顾我国视觉传达的发展道路,历经坎坷与阻碍,从20世纪60年代的剪纸艺术手绘,20世纪70年代的木刻印刷图形,到20世纪80年代的铁板热印刷视觉传达,再到20世纪90年代的光电技术视觉传达,每一代人都付出了巨大的努力,艰辛的劳动.除了人们熟知的国内的传统文化、工业发展、革命故事,新时代创作也在国家成长的最关键的50年时间内影响了几代人的视觉理念.加之理念与技术的更迭,视觉传达设计的表现形式及载体不断翻新变化,拥有着多元化的发展.如今VR技术的创新及应用,引领了视觉传达设计的新风潮,让全世界的人们都看到的VR技术巨大潜力的未来.

V R 技术, 英文全称V i r t u a lReality,中文叫作虚拟现实,这项技术的发现源于美国信息技术的革新浪潮,在科技快速革新巨变的发展中,虚拟技术算是应运而生的时代宠儿.VR技术综合了计算机技术和体感技术,结合计算机和其他输出设备的优点,通过对眼睛及身体的感官影响,让用户可以置身于虚拟三维世界的计算机仿真系统之中,让这种虚拟环境可以随着主体的变化而发生变化,让用户感觉身临其境,其原理图如图1所示.

VR技术的演变发展主要有四个阶段,第一个阶段是1993年前期的有声动态模拟技术混合阶段,这个阶段主要面对的是虚拟现实世界的思想传达,很多VR的特效与体感并没有及时融合,所以仅仅停留在萌芽时期;第二个阶段是1993年-1997年的技术混合时期,这个阶段的理论已经初步完善,设备的使用处于完善和应用不断发展的时期,VR技术的应用还只是停留在一些实验室,不为大多数人所知,也没有体验店;第三个阶段是1997-2003年,这个阶段中的VR技术得到了很多大型企业的关注,技术融合也达到了一个新的高度.人们利用VR技术开展了一系列的技术试验,如医学试验、战争试验、技术创新试验、生物试验等;第四个阶段是2003-2013年的阶段,这个阶段VR技术得到了全世界的广泛关注,因为2008年北京奥运会的VR成像技术的广泛使用,使全世界看到了VR 技术的未来与巨大商业潜力.很多VR体验店落地生根,在全国各个范围内很多人都可以体验到VR技术的三维互动带来的乐趣.VR眼镜的诞生标志着VR技术的一个里程碑式的发展,VR眼镜的技术核心内容也包含着很多高科技元素,一般的VR眼镜都包括几个重要部件,如图2所示.

由图中可以看到VR眼镜的承载体一般包括几个重要部分,分别是透镜、外壳、显示器、传感器、其他半导体元件、显示晶片等元件,这些部件构成了VR眼部佩戴装置——VR眼镜.

2013年以后的发展,被称为是新时代的VR阶段,这个阶段VR技术不断挑战并扭转了传统的视觉设计方向,从传统的纸质传播到现代的虚拟信息传播,从二维平面延伸到了三维立体传播,从单一媒体到多媒体的传播,这种新的视觉传播形式正在影响着VR技术的新型发展,为视觉传播带来了翻天覆地的变化,也为未来的视觉传达提出了新的发展方向.

VR技术展现方式的创新

VR技术是一种现实世界与虚拟世界交相辉映的仿真技术,VR技术让视觉传达的表达语言有了创新,虚拟环境中视觉传达的语言方式通过多种传感设备让用户有了新的体验和理解,用户沉浸在虚拟的现实环境中需要深入理解VR技术带来的体验内容,就需要自我深入到虚拟环境之中,体验那种虚拟而带来的“真实体验”.例如,在VR技术的应用中,以海洋为主题的游戏体验,VR的表达效果更立体,可以让用户深刻体会到VR技术的逼真效果,并理解游戏制作背后对海洋环境保护的意义和价值,而平面的视觉传达则很难实现这一效果,如图3、图4所示.

从图中可以看出,VR技术下的视觉传达方式更佳,视觉传达效果更好,立体成像的表现力更强.VR技术对现实世界进行了仿真创新,创建与现实环境类似的虚拟环境,让多种传感设备捕捉用户的每一个表情与细节动作的变化,再通过体感设备反馈给用户的视觉神经,从而根据眼中传来的画面进行细节调整.VR技术的体感设备是一系列围绕用户提前安装好的体感设备,目的是实时监测用户的每一个动作细节,判断用户的体感情况,通过这种方式让用户的体感体验更加逼真.体感的技术解析图,如图5、图6所示.

体感器通过对用户在中间场地所发生的动作进行捕捉并解析,与眼镜所带给用户的画面形成互动,如此反复传达信息并来回解析用户新的视觉体验及动作体验,带给用户更加逼真的VR实景.相比传统的视觉传达方式,仅仅停留在二维平面的传播方式根本无法与三维的VR技术相媲美.在VR技术的创新发展中,有一些VR设计甚至还将用户在游戏或体感活动的VR技术环境中加入了嗅觉与触觉的感官体验,让用户拥有更加接近真实的游戏或体感体验.

VR技术将传统视觉传达的二维空间扩展到了三维立体空间.传统的视觉传达设计主要限定在二维的空间中,将信息要素当中的文字和图形作为主要要素并围绕此进行设计,设计的实践通过印刷技术的支撑来完成,印刷品也就成了VR产品的载体,很难说未来的视觉传达理念中还会不会有平面媒体纸质视觉传达的地位,但是在信息化的时代下很多传统的元素都会被剔除.面对传统视觉传达的纸质内容,例如报纸、书籍、平面包装、海报宣传等,都还是一种静态的传播,静态的信息载体特征.

VR产品则打破了这样的局限,在载体当中实现了视觉语言的灵活应用.它将静态的图形、图像、文字等要素实现动态的转变,从单一平面的视角转变为多维度的时空呈现,这种动态的视觉语言更适宜于表现设计的内涵,更容易带动受者的情绪,从而实现更有效的信息传达.相比之下,传统视觉传达设计则主要依靠二维空间的形态和色彩,在形式和表现力上的空间相对较小.而VR技术可让受众获得三维甚至四维空间的真实感受,使受众身临其境,更便于联系和记忆.因此,VR的动态视觉语言相对于传统视觉传达的视觉语言具有更大的优越性.

VR技术传播方式的创新

VR技术的传播方式相比传统的视觉传达技术也有了更加新颖和具有动力的创新,VR传播在信息化的新时期更注重对社交和安全的传播,利用信息化手段,让生活拥有了更多的便利.VR传播的重要载体是声音、动作、场景,声音本身是动态的,画面也是动态的,两种动态的传播元素加上3D的虚拟氛围,让这种传播的吸引力有了很大的提升,声音的选择有立体声、混合音响、经典、摇滚、轻音乐等多种配置,选择合适的标准类型以烘托作品所表达的氛围,也可以让画面扮演更重要的角色,改变另一种氛围.一组相同的动态视觉元素,可以让两种不同的声音相互结合,所产生的效果可以完全覆盖受传播者的视听感官,受传播者通过动态捕捉视觉元素的方式可以了解到全新的VR效果,理解画面动态效果与结构.VR技术的传播方式主要有网络渠道、社交渠道、场景渠道.

网络渠道.网络渠道的VR技术推广与传播,已经被越来越多的人所关注,以现如今网络资源流量最大的阿里巴巴为例,阿里巴巴旗下的淘宝网与天猫都在2013年就启动了以VR技术为背景的发展创新部,在2015年率先推出网络平台的VR体验,主要体验的是VR互动在线试衣功能,这种功能通过人与机器的互动,就完成了衣服尺寸的挑选,只需要到达指定的地点戴上VR设备进行操作即可完成试衣(如图7).

在VR技术的互动与推广中,利用网络进行传播是最快的,但是VR设备与体验还需要线下的支撑,因为VR是极其依赖设备与硬件支撑的,一旦失去了硬件与设备的支撑,VR的体验将不复存在,所以VR技术的新型传播依赖互联网平台的线上推广,但是也同样要注重线下的资源发展与构建,这样才能实现双向的稳定发展与资源的稳固.

在生活中,人们的发音特征可以说直接来自于本能,然而人们的声音却又在很大程度上受到情绪的影响,接受传统视觉传达的效果,可以达到二维空间的使用与感染力效果,人们对于声音的辨识及记忆能力是有限的,只能记住一些印象深刻的视觉传达内容及元素.然而在VR技术面前没有所谓的限定,用户只要是能够主动体验VR技术,就一定能够深刻地记忆自身动作和感官所接触到的逼真的画面及音响内容,包括声音及音乐以及动作所带来的反馈效果,这种记忆尤其是在第一次体验VR技术的人们身上表现更为突出.

社交渠道.社交渠道是一个新兴的渠道,近些年我国经济发展水平良好,人们的生活水平有了很大提升,希望在更多的社交场合中得到自我的归属感和认同感,这打开了一个全新的推广和传播渠道,就是社交渠道.在社交渠道中,很多人关注的是安全与科学,在VR技术的支撑下,人们获取到了有助于健康的VR技术实现途径,VR技术通过汽车安全、行走安全、大健康监测安全等多种方式获取了新时代的视觉传达推广及传播的新方向,不断地影响着人们的生活.例如,VR技术对汽车行驶,自行车行驶疲劳驾驶安全监测的技术应用,就让人们对VR技术的新型价值有了更高的认识,如图8所示.

传统的视觉传达设计从印刷制作到运输发行,不仅需要大量的人力物力,而且还要耗费很多的时间.如报纸,需要完成印刷制作,接着打包运输到各个报亭,再到消费者手中.信息的传递经过了好几个阶段,所以在传播上有一定的滞后性.而VR技术改变了这一切,其将繁杂的印刷制作变成了数字化的信息制作,将漫长的物理运输变成了数字化的网络系统,其信息传播速度之快、数量之多、覆盖之广是传统印刷媒体所达不到的.它在时间和空间上都极大地缩短了设计师与受众之间的距离.它完全打破了传统媒体的分层信息传播模式,形成了特有的数字化信息传播模式.

场景渠道.场景渠道指的是VR体验的线下渠道,VR技术需要依赖线下的设备与硬件才能够为用户提供一个3D模拟或动感逼真的体验,用户无论在任何一种渠道获取的VR技术信息或视觉传达理念和信号,也都要回到线下的VR体验店的场景之中去体验真实的VR技术(如图9).

VR技术的应用,根据不同场景有着不同的变化,因为设备的型号原因或硬件的技术先进性原因,会让用户有着不一样的体验,因此对于VR技术的体验感官有可能会存在细微的差距,但并不影响最终的VR体验.

无论如何,VR技术在新时代中期视觉传达的传播方式都是最具时尚气息与最具现代化色彩的,是VR技术与信息科技相互结合的有效呈现,是现代化社会发展中视觉传达新观念的最理想表达.

结语

技术推动视觉传达理念的发展是一个必然的过程,也是信息化时代背景下视觉设计转型发展的一个“信号标”.VR技术的快速发展,已经带动了视觉传达观念的新发展,无论是从视觉传达动力还是方法上都有着前所未有的创新,让人们拥有了相比传统二维视觉更加灵活和多样化的三维视觉,让传达的效果更好了、让用户的体验更真实了,未来VR技术将会愈发创新,让视觉传达更好地引领智慧生活.

作者单位 郑州大学

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