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互动游戏时代:第九艺术和科幻概念设定

摘 要:纵观视频游戏的发展史,其在视觉效果的设计上经历了从无到有,由简入繁的变化,科幻游戏概念设定随着视频游戏的技术发展,两者的联系逐渐紧密,而进入数字时代的当代科幻游戏概念设定更是在游戏制作中起着颇为关键的艺术风格指导作用.在服务于当今视频游戏产业的同时,科幻游戏概念设定也拥有了更为广阔的表演舞台.

关键词:科幻;游戏;数字插画;概念设定

1958年,一个名叫威廉?海金博塞姆(WilliamHiginbotham)的物理学家想让来他的实验室参观的人员提起观看兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的演示小游戏.1以现在的眼光来看,游戏画面无疑非常简陋,但当时仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸地成为了历史上第一批电子游戏玩家,这就是世上首个电子游戏的故事.

直到60年代末,电子游戏都属于电脑爱好者们的个人兴趣作品.而进入20世纪70年代后,商业性质的互动视频游戏才开始有了起步和发展.然而短短30余年内,互动视频游戏以其资金投入少、娱乐方便,体验拟真等种种特质不断扩展市场,其规模已经超过电影业,成为世界上最为获利的娱乐产业.在大众审美的数字时代,继绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后,游戏业已经被称为“第九艺术”.虽然只是一个极短时期内发展起来的数字娱乐行业,但互动视频游戏却早已进入千家万户,成为社会大众业余休闲的最佳娱乐方式之一.这其中,科幻题材游戏因为视觉效果的震撼与题材的神秘等特点,深受广大游戏爱好者的欢迎.随着玩家审美的不断提高,科幻视频游戏的设计方面也从最早的简单图形、单调的设计逐渐进化为拥有完整概念设定体系的支撑.

概念设定(Conceptart/ConceptDesign)的含义是:根据导演意图和剧本信息设计出角色、场景、道具的设计图,明确和统一作品的风格,给后续制作者形象、色彩、风格的重要参考.本着审美与实用相符合的原则,为影视游戏作品服务.2当今社会大众对数字游戏娱乐的要求已经达到了前所未有的高度,相关行业正处于飞速的发展状态.科幻插画本来就是各类插画题材中最富有想象力和探索精神的一种题材,如今广泛应用于各类科幻视频游戏制作,其发展也是爆发式的.活跃于其中的科幻概念艺术家们正运用无限的想象力对客观对象进行着全新的创造.这些拥有新奇而独特世界观的CG创作者们已经成为游戏行业中不可缺少的环节.

在游戏行业中,概念设定囊括了视频游戏的角色造型、装束设计、武器道具设计,载具设计以及场景设计等等.一个成功的科幻游戏作品,除了需要优秀的故事情节、舒适的操作手感以及贴心的系统设计外,最重要的一点就是要具备成功的科幻概念设计风格.本文即从当今“第九艺术“”游戏概念设定的角度出发,试图分析出科幻游戏概念设定的发展历程及行业特点.

一、视频游戏的发展:概念设定从萌芽到成熟

70至80年代早期的科幻视频游戏由于技术限制,只能表现色彩简单的二维图像,无法展现出复杂逼真的游戏画面.因此概念设定在游戏里的存在感较弱.这段时期的游戏类型多为俯视角、45度视角的RPG(角色扮演类游戏)或者横版、竖版卷轴ACT(动作过关类游戏),一些比较出名的作品如《魂斗罗》《银河战士》等就是其中的代表作.从90年始,计算机三维技术开始大规模应用于互动游戏行业.有了栩栩如生的三维场景和人物角色,互动视频游戏的画面表现力开始突飞猛进.FPS(第一人称射击游戏)、RAC(赛车驾驶游戏)以及3D动作游戏等更加依赖于画面表现能力的游戏类型慢慢开始发扬光大.在复杂而精美的画面支撑下,概念设定逐渐发展成熟,并对游戏的美术风格起到非常关键的作用.

二、游戏科幻概念设定的庞大范围

科幻视频游戏在游戏种类中可以说是一个非常热门的题材.游戏本来的目的就是让人暂离现实生活,进入幻想的世界进行各种冒险,因此拥有各种各样世界观的不同类型科幻游戏始终是游戏爱好者们的首选.而科幻插画家们在这个行业中亦创造了不少令人赞叹的成果.例如微软旗下的BUNGIE工作室开发出的著名第一人称科幻射击游戏《光环》(HALO)系列.游戏内容主要描述了人类与外星生物联盟“圣约者”之间的宏大战争.这个游戏系列的世界观借鉴了科幻作家拉瑞?尼文(LarryNiven)的小说《环形世界》(Ringworlds),而科幻插画作家克雷格?莫林斯(CraigMullins,1964-?)完整的把小说中的环形世界用原画的形式创作了出来.事实上,《HALO》系列最出色的地方就是它的概念设计风格.游戏中的外星人不是单一的种族,而是由数个种族按照宗教等级联盟而成的组织,这个组织中等级森严,各种外星生命各司其职,有负责作战、祭祀、战场后勤等各种职位;每个种族的舰队、武器服装、星球居住区等亦都有详细的插图设定.这些庞大范围的设定把人类对异星文明的想象力发挥到了极致.

三、游戏科幻概念设定的严密逻辑

对于科幻游戏的原画设定来说,其设计内容必须在发挥想象力的前提下还能保持合理的逻辑形态.因为游戏者是可以对游戏内容进行直观操作的.原画设定必须堵死每一个微小的错误可能,力求做到能给人以真实感.那些最细小的细节例如:激光械上负责扣动扳机的部位,或者双翼太空船负责起飞的浮力装置等等,哪怕设计得科技感十足,然而最后游戏制作出来时出现操作人物扣动扳机时姿势奇怪,或者太空船浮力装置推进前后矛盾这类问题,那么其设定作品必然就是失败的.在细节上设计出众的科幻游戏作品并不鲜见,例如水雷游戏公司(RelicSoftware)开发的《家园》系列RTS(即时战略)游戏.游戏完全发生在宇宙空间,泰坦和库申两大家族为了政治权利与资源引发了旷世太空之战.家园的飞船机械造型设定可谓登峰造极,完全置通常概念中基准的形状于不顾,每艘飞船都散发着一种平面视觉上的几何美.然而在细节上《家园》的概念设计又是无懈可击的.原画设计者在战舰的设计上花费了很多苦功,每一种舰船类型都配合了合理的科学解释和技术参数,包括动力学原理、船壳与武器的构造、飞行速度甚至隐藏的缺陷等等.可以说《家园》系列游戏是科幻视频游戏中对于“概念设计”展现的最好的作品之一.

在科幻概念设定师们的创作下,一个接一个充满复杂而有趣设定的科幻游戏纷纷面世.早期科幻游戏的概念设计多显草率,大多是概念化的外星人,怪兽一类题材;而现今的科幻游戏在表现力上可以说突飞猛进,风格也多种多样.可以相信,在科幻视频游戏未来漫长的发展道路上,优秀的概念设计必然是其长胜不衰的关键所在.

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