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并购中目标企业的业绩承诺和盈利预测以网络游戏企业为例
摘要网络游戏行业大规模扩张已成为了常态,在并购方案中加入业绩承诺与补偿……对赌协议已经得到了并购双方的认可 本文以网络游戏企业为例,采用净利润和营业利润相结合的预测方法,提高并购中估值的准确性,以及目。
粉丝经济时代网络直播营销策略与模式
粉丝经济的兴起,使众品牌注意到粉丝经济的重要性 根据大众消费平台的大数据显示,粉丝人群的平均购买能力比非粉丝人群高出30,线上营销活动的转化率是非粉丝人群的5 倍 吸引粉丝关注的方式很多,比如关注一个。
消费主义视域下新媒体艺术的现状解读以网络游戏《绝地求生:大逃杀》的风行为例
摘 要 网络游戏伴随着电子信息技术发展而逐渐兴起,随着市场经济的发展而呈现出了消费主义注重享乐、符号化消费的特征 借助消费主义的视角解读了网络游戏绝地求生大逃杀的风行是因为其满足了玩家的娱乐、张扬了消。
手机网络游戏中的社交以《王者荣耀》为例
摘 要 随着移动互联网的快速发展,以互联网为支撑的手机游戏不再是一个简单的个人游戏概念,手机游戏因媒介的移动特性及社交化传播互动的特点尤为突出,以王者荣耀为代表的一系列现象级手机网络游戏的出现已经成为。
网络游戏对大学生人格养成的利和弊与
摘 要网络游戏有利于大学生想象力、创造力的培养;有利于促进大学生独立人格的形成;有利于大学生个人素质能力的提高;过度网游会使大学生身心受损;道德缺失走向犯罪;严重影响大学生的心理素质,导致人格异化;人。
旅游产品网络体验营销策略
一、旅游产品体验营销策略实施概要旅游产品中观光游览是旅游者所追求的旅游体验的出发点 因此,作为旅游目的地的旅游吸引物不能仅停留在景区核心,而应以核心景区为中心延伸到旅游者进入旅游目的地的地方 而吸引物。
新媒体时代网络营销教学模式改革
——评战略管理与市场营销案例研究网络营销教学是当前众多高校在电商专业重点打造的品牌课程,着重培养应用型的高新技术人才,通过全方位的教育和培训支持,帮助学生提升解决网络营销过程中。
网络游戏助力中国传统文化推广
即使一些教授中国文学的老师都不知道东皇太一是谁,但是很多20多岁的年轻人却对这个存在于2300年前一首古诗中的神话人物信手拈来 这个神灵来自中国战国时期长江流域的楚地 由中国互联网巨头腾讯公司开发的流。
网络教育营销新模式
浅析网络教育营销新模式顾 焕 许传久(江苏海事职业技术学院,江苏 南京 211170)摘 要网络教育已经步入了产业化阶段,在市场不断扩张的过程中,网络教育的参与者也在不断思考,不断更新,不断发展出新的。
网络大电影的传播机制和营销策略
曹珍璇(西北师范大学 传媒学院,甘肃 兰州 730000)【摘 要】网络大电影在近几年中借助用户数量庞大的互联网市场迅速发展起来,为小成本电影开辟出一条新道路 通过仅在各大网络视频客户端上的点击量获。
高职院校思想政治教育网络游戏载体的运用
摘要网络游戏具备文化传承和育人导向作用,与思想政治教育目标一致,如何在思想政治教育工作中融入网络游戏元素,使之成为有效载体是值得探讨的问题 本文主要就思想政治教育融入网络游戏元素的可行性及途径展开分析。
网络游戏用语的隐语行话性质
随着大型多人在线网络游戏的普及,以及游戏玩家群体的大众化,网络游戏用语作为网络语言的一部分,自身的生命力得到了相当程度的发展,俨然一个小型语言系统 但我们应该清楚认识到,互联网行业所开辟出的网络语言并。
在网络游戏中开展思想品德教育
福建泉州市北峰中学(36200)杨佩芳摘要对学生玩网络游戏的现状进行分析,包括学生玩网络游戏的心态以及内容 学习与游戏是对立统一的,应辩证看待玩网络游戏的益处与坏处,利用网络游戏开展多层面的教育活动来。
论无形资产对企业绩效的影响从网络游戏公司角度
无形资产在企业的发展中是至关重要的资产 通过对文化企业无形资产对企业绩效的影响分析,可以加强文化企业对无形资产的重视程度,加强文化企业对无形资产的有效管理,促进企业对员工的创新技术想法和创新型人才的鼓。
基于大学生消费行为的手机游戏营销策略以王者荣耀为例
摘要近年来,伴随智能手机的普及,手机游戏以其不受时间、空间限制的优势成为大学生便捷的娱乐休闲方式 本文通过问卷调查分析大学生手机游戏用户的消费行为,在此基础上,以王者荣耀手机游戏为例,分析其营销策略的。
基于贝叶斯网络的企业财务报告舞弊识别
南京/高宇摘要选取20072016年上市公司财务报告数据,利用朴素贝叶斯模型进行企业财务报表舞弊行为识别 研究结果表明,数据挖掘技术可以帮助政府监管部门、投资者、审计部门有效识别企业财务报告舞弊行为 。
中国网络游戏市场代理运营和自主研发经营战略选择基于演化博弈分析
摘要互联网的快速发展使得网络游戏产业得以迅速崛起,很多企业都想涉足网络游戏行业,研究企业的经营战略选择过程将有助于企业做出合适的经营战略决策 文章基于演化博弈理论来对网络游戏企业代理研发和自主研发这两。
青少年网络游戏成瘾的影响因素
(安徽大学哲学系安徽·合肥230039)中图分类号B844 2 文献标识码A DOI10 16871j cnki kjwhc 2018 04 069摘要本文基于Dis 的认知&mdash。
网络游戏产业上市公司绩效评价
赵洪涛(中国海洋大学文学与新闻传播学院山东青岛2661 00)2017年8月4日,中国互联网络信息中心( CNNIC)在京发布第40次中国互联网络发展状况统计报告(以下简称为报告) 报告显示,截至。
2019年数字游戏消费者洞察报告
随着网购消费者群体日益壮大,新兴游戏设备逐渐铺入市场,且游戏品类及内容变得更加多元化,全球数字游戏消费市场正在蓬勃发展 全球领先的开放性电子支付平台之一——PayPal近日发布。
市场营销策划网络共享课程的建设和实践
梁丽君高进锋付丽萍【摘 要】文章探讨高职“市场营销策划”网络课程的教学设计,探索高职经管类课程的网络共享课程建设策略,主要围绕网络课程设计理念与思路、资源共享课程的建设思路以及。
高中生沉迷网络游戏情况的调查
黄昱明内容摘要随着信息技术的发展,网络游戏已经渗透到中学生日常生活的方方面面,网络游戏给予同学们带来的快感和虚荣感,令意志力稍弱的同学深陷其中,网游成瘾 网络游戏作为动漫文化的一种,其本身也并非一无是。
游戏概念在网络动画系列片中的应用和表现分析
摘要随着互联网技术的发展,游戏和动画的具体内涵和表现形式都发生了巨大了改变,在打破传统束缚、深入适应市场需求的基础之上,游戏和动画都获得了新的发展空间 游戏这一形式自人类诞生之时起就已存在,随着人类文。
基于移动网络终端的旅游营销方式
摘要人工智能和手机普及给旅游营销带来了新的方式,文章主要分析了旅游网络营销和移动网络终端旅游用户研究现状,以厦移动网络终端在旅游营销中的创新应用,从信息媒体的技术改革和其实际操作效益两个方面讲述了基于。
分学段比喻句
安徽砀山县实验小学(235300) 于文艳摘 要比喻,是一种修辞,也是进行言语表达的一种方法 具体教学中,引导学生解析比喻句,不仅可以推促他们与文本、作者乃至编者进行深度对话,还能有效提升其表达水平 。
民办幼儿教育改革和论坛纪实
张虹(主持人,幼儿教育杂志主编)白驹过隙,记得10 年前的6月24 日,我们借心桥幼儿园建园10周年园庆,做了一个关于民办幼儿教育改革与发展的论坛 今天在座的好几位专家、前辈10 年前也在现场 时至今。
幼师,一份高度专业化的职业等3则
幼儿园教师不但有专业性,而且专业性还很强 那么,幼儿园教师的专业性主要体现在哪里呢挚爱生命,热爱孩子与其他学段的教师相比,幼儿园教师的职前职后培训都将“幼儿为本、师德为先”作为。