空间设计类有关专科开题报告范文 与数字化背景下室内空间设计的虚拟美学有关大学毕业论文范文

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数字化背景下室内空间设计的虚拟美学

闫 婧 (湖南工业大学 412007)

摘 要:随着数字化时代的到来,数字技术在过去的几年里迅猛发展并已经慢慢渗透到各行各业中.室内空间设计也受到了数字技术很大的影响,设计的过程也逐渐从以往的2D领域过渡为3D领域,数字技术能够让设计师更好的绘制和表现出理想中的设计场景和设计状态.本文通过阐述和分析数字化背景下的室内空间设计虚拟美学的结合方式以及应用,探讨数字化背景下室内空间设计的虚拟美学.

关键词:数字化;室内空间设计;虚拟美学;交互设计

湖南省研究生创新基金项目课题《基于沉浸式虚拟现实技术的室内公共空间设计研究》,项目编号CX2016B652.

一、数字化背景下的虚拟美学

虚拟美学(Aesthetics of Virtuality)也叫做数字化美学,根据1998年召开的第14届国际美学大会专题讨论的提法,把对诸如电子人、电子人空间以及数字化的二维、三维模拟等虚拟现实和现象的美学研究称之为虚拟美学.[1]近年来,伴随着数字技术的发展和完善,虚拟世界正借助着数字技术慢慢的构筑起来并为我们所见和了解.这种虚拟世界是由计算机生成的,它可以通过视觉、听觉、触觉等感官知觉反馈给受众,使受众产生一种身临其境的感觉.

虚拟美学的存在也不能脱离传统美学,它要以传统美学的思想为基础,并在这个基础上加入数字媒介、技术和艺术.虚拟美学相较于传统美学来说,其美学思想的特点主要表现在:一、数字媒介是基础,这能保证在非物质化的同时还让受众有非常真实的感受;二、数码技术是辅助,如今越来越多的软件对二维三维动画的制作起到了很大的作用,这种技术构成了虚拟世界、现实世界与艺术相交织的美学特征;三、感官交流是目的,这些数字媒介通过相应的技术能够充分的调动人的各种感官达到审美交流,使人产生沉浸感、构想感、交互感.

二、室内空间设计中虚拟美学的结合方式

以目前室内空间设计中相对高级的数字技术——沉浸式VR技术为例,它可以让用户在仿真虚构的环境中有完全沉浸的体验,完全置身于虚拟世界中,感受不到真实世界的存在.在沉浸式VR系统中,使用者佩戴头戴式VR设备把真实环境中能看到的画面和能听到的声音隔离开来,让使用者根据VR设备所提供的画面和声音产生虚拟的视觉、听觉.使用者也可佩戴专用手套或手柄提供虚拟的手臂在虚拟世界中进行操作,以最自然的动作与虚拟世界交互,这完美的解决了2D时代设计图纸的最大不足,能够节省大量的精力.

在现代的室内空间设计中,能够把数字化背景下的设计和虚拟美学结合起来的方式并不是只有上述的沉浸式VR技术,还有经常能用到的3d max、Autodesk CAD、Google SketchUp、Lumion等技术手段,它们拥有各自的特点和表现方式,为现代室内空间设计提供了极大的方便,完善了虚拟空间中的交互设计.(表1)

能够在虚拟的空间中实现交互设计是室内空间设计中的理想趋势,也是广大室内空间设计师的一直以来不懈追求.虚拟空间的交互设计理念源于数字化背景下的虚拟技术,利用数字化平台实现设计作品的真实交流,利用虚拟技术完善作评的真实特性,体现设计中虚拟美学的独特韵味.

三、室内空间设计的虚拟美学体现及应用前景

虚拟美学是以“美”的虚拟现实和现象为参照对象,但这并不代表虚拟美学就是虚拟的、不真实存在的.与现实世界相比,虚拟世界更为纷繁复杂,无拘无束,但虚拟美学观照的只是以虚拟艺术为中心研究人对虚拟现实和现象的审美关系,在此要把它放在数字化背景下的室内空间设计中来审视探讨.

根据数字技术的特性,以及上述讨论的虚拟美学的特性,我们可以发现在数字化背景下室内空间设计的虚拟美学体现在下面三个方面:

1.超越性.它完全突破了特性时空的束缚,将设计的环境从现实具体的时空的限制之中抽离,放在一个符合设计需求的环境之中进行,拓展了人们体验的范围,让我们“亲身体验”各种可能接触到的环境.同时,数字技术的支持也突破了特定物质条件的束缚,将一切设计非物质化,以往囿于各种物质条件而不能实现的艺术构思都能够得以实现,在室内空间设计中可以选择我们需求的材料或造型,而不用顾及现实的财力物力.

2.体验性.这可谓是室内空间设计的虚拟美学的最大体现,数字技术最擅长的就是营造“身临其境”感,受众不仅可以各种感觉器官介入所设计的虚拟环境,而且可以以完整的生物个体和虚拟环境进行信息交互,并且这种信息交互是开放的、多元的,可以通过环境所带来的视觉、听觉和触觉等感知行为,感受到喜悦、悲伤、紧张或恐惧等心理反应.相较于传统的美学感受,这种体验更为真实.

3.技术性.从审美创造来看,在数字化背景下的室内空间设计对高科技有着高度的依赖,从某种意义上说,这种虚拟美学是一种技术美学,但又不是一般的技术美学.数字技术作为室内空间设计创作的手段和目的,其技术本身就是美学内容的一部分.数字技术的运用,造成了虚拟艺术与传统艺术在生产方式、结构方式、传播方式等方面存在重大差异.但不可回避的是,数字技术作为虚拟美学的支撑,其本身还在发展成熟之中.

参考文献:

[1]王小明.第十四届国际美学大会综述[J].文史哲,1999(2):122.

[2]李三强.实践美学视野下的虚拟美学[J]. 武汉理工大学学报(社会科学版),2007(5):672-675.

[3]王敏.论虚拟美学对现代生活的影响[J].艺术教育,2010(10):155.

[4]于宗贺.数字化手段运用于室内空间设计剖析虚拟美学[J].美术教育研究,2015(10):159.

[5]陈易.城市环境建设中的可持续发展理论[M].上海:同济大学出版社,2004:78-83.

[6]李勋祥,陈定方,李文锋.虚拟美学特征刍议[J].包装工程,2004(2):141-143.

作者简介:

闫婧(1993.2- ),女,湖南工业大学包装设计艺术学院,研究生,研究方向:环境设计理论与应用研究.

空间设计论文范文结:

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