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伪VR为何热销?

本报记者 林美炳

目前,VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)显示终端可简单分为PC端VR显示终端和移动VR显示终端,PC端VR显示终端主要有Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR,而移动VR显示终端又可以分为配合手机使用的VR眼镜、VR一体机和分体式VR.

如果按照PC端VR显示终端低于20ms延迟、高于120Hz刷新频率、100度以上视场角的标准来衡量,所有的移动VR显示终端都只能被归为“伪VR”的范畴;如果降低标准,按照移动VR显示终端低于20ms延迟、高于60Hz刷新频率的标准来衡量,也只有少数移动VR显示终端符合条件.

这些基本标准虽然限制了移动VR显示终端的体验,但是并没有影响它们在市场中热销,特别是VR眼镜,目前的销量不断攀升,有的VR眼镜厂商的月流水已经超过1000万元,有的甚至还更高,这是为何?

移动VR终端体验

先天不足

对于VR显示终端来说,最为重要的就是体验感,包括沉浸性、想象性和交互性,但是目前VR显示终端厂商都在沉浸性方面努力,还没有达到想象性和交互性层面,很大程度上是受硬件的束缚.例如,由于没有高PPI的AMOLED显示屏,Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR的显示屏都出现“纱窗”效应.

不管是配合手机使用的VR眼镜,还是VR一体机和分体式VR,它们的供应链几乎和手机的供应链重合,但是手机对于硬件的要求和VR显示终端对于硬件的要求并不完全相同,移动VR显示终端不仅需要更高PPI的AMOLED显示屏,还需要更高处理性能的处理器,特别是图像处理器.

此外,为了更为精确的校准,移动VR显示终端需要更高精度的陀螺仪,这也是三星Gear VR中额外加入陀螺仪的原因.

暴风魔镜BD合伙人李虓指出,移动VR显示终端的供应链很长,很多供应端都需要升级,属于一个技术密集型产品,如果要真正达到消费者端至少要到2018年以后.在移动VR显示终端没有成熟的情况下,如果销售后可以退货的话,退货率应该很高.暴风魔镜用了各种营销方式来带动销售,销量还是有限.

其实Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR三大头显厂商中的HTC、Sony原本也是手机厂商,它们如果要做移动VR显示终端易如反掌,但是为了保证体验,它们并没有急于推出移动VR显示终端产品,而是专注于更有沉浸感的PC端虚拟现实终端.

HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲说:“我们觉得当用户愿意沉浸在虚拟现实空间里的时间越久,我们就越有机会在用户身上赚到钱.”

廉价VR眼镜

为何热销?

事实上,并不是所有人都能够做到三大头显厂商的程度,只要有市场就会有人去冒险尝试.美国谷歌公司用Cardboard这种廉价的VR产品教育用户,中国也有暴风魔镜公司花大价钱吹捧VR概念.

现在VR眼镜都以三星Gear VR为标杆,但是都很难做到三星Gear VR的程度,因为三星Gear VR与Oculus合作,针对软硬件底层进行了优化,并且绑定三星Galaxy S6/ S6 Edge销售,能够保证一定的体验.

而国内的VR眼镜厂商大部分都是创业公司,他们不具备对手机软硬件底层优化的权限,只是单纯地销售VR眼镜,所以难以保证体验.但是体验并没有限制他们的市场销量.

深圳市雅特光学有限公司负责人杨雪辉透露,他们每月光学镜片大约拥有150万片的量,这说明VR眼镜有大量的市场需求.杨雪辉指出,VR眼镜的利润大部分被品牌厂商攫取,山寨厂商只能杀价,像暴风魔镜、小宅、乐技三家公司上半年的利润都是好几千万元,暴风魔镜可能还不止这个数.乐技高峰期一天产能达到两万台,小宅一天能达到8000台.

深圳小宅科技有限公司CMO梁璐琦告诉《中国电子报》记者,去年9月份之前,VR眼镜市场主要在欧美市场,因为欧美消费者对于VR有一定的认知度.但是去年9月份之后,国内VR眼镜的销量开始上涨,去年10月份以后国内销量与出口的订单量基本持平.现在小宅月流水能达到1000万元,利润比行业内高出一两倍.

BeanVR创始人秦凯告诉《中国电子报》记者说,VR眼镜从今年三月份开始火热,由于供不应求,造成虚高,但是三月份之后产能跟上,VR眼镜的趋于理性.目前VR眼镜淘宝商店之所以挂暴风魔镜字眼,是因为国内大部分消费者了解VR是从暴风魔镜开始的.

此外,VR体验店对于教育用户起着一定的作用,数据显示,2015年VR线下体验店预计数目在1500~2000家.

深圳市极客男孩科技有限公司相关负责人潘志强说,VR眼镜80%消费者为男性,20%的消费者是为了玩游戏和看视频.

更为重要的是,像VR眼镜这种产品的出厂价能压到十几块钱,对于国内充满好奇的用户来说是一个可以消费得起的入门级产品.梁璐琦强调,当企业有一定VR眼镜用户基数之后,必须要寻找到自己的核心,找到自己的差异化,才能拥有生存空间.特别是手机厂商进入该市场,将对VR眼镜市场形成冲击.同时,手机厂商的进入也会做大VR眼镜市场.VR眼镜市场需要大公司的推动,这个市场才能够真正爆发.

杨雪辉认为,VR眼镜有巨大的市场潜力,因为目前VR眼镜集中在深圳,在其他一线城市很少,而且大部分是作为手机配件或者礼品赠送,所以真正大规模制造还没有开始.

VR一体机销量

并不乐观

与VR眼镜相比,VR一体机的市场销量并没有那么乐观.国内的一些创业公司为了切入VR市场从去年开始陆续推出各类VR一体机.VR一体机作为一个独立生态,创业公司可以根据软硬件底层进行优化,体验感会比VR眼镜好一些.但是由于VR一体机的供应链比较长,直到今年才有一定的量.南京睿悦信息技术有限公司CEO赖俊菘告诉《中国电子报》记者说,睿悦上半年VR一体机销量达到5万台.

杨雪辉表示,现在瑞芯微VR一体机方案已经将成本降到了299元.深圳VR硬件创业公司都在讨论VR一体机会不会替代VR眼镜.VR一体机作为一个概念,陆续有人更进.梁璐琦说,小宅不会停留在VR眼镜阶段,接下来会丰富产品线,也会推出VR一体机,迎合多样的市场需求.据了解,睿悦将陆续推出600~1900元的VR一体机.

但是VR一体机的技术壁垒还是很高的.秦凯表示,目前国内还没有看到有一家比较成熟的VR一体机的解决方案.从硬件上看,现在VR一体机主要卡在图形显卡上,性能更跟不上,因为VR一体机采用手机的供应链,手机芯片GPU性能比较弱.从软件上看,国内VR一体机光学镜片和图形算法还是没有掌握好,大朋、Pico和理想境界的VR一体机都存在对焦不准的现象,所以戴起来不舒服,容易头晕.

据了解,华为、联想都有独立的事业部针对VR软硬核进行开发, vivo、PPTV等手机厂商VR的整套解决方案选择外包.在华为研究VR的张梦晗说,做VR一体机要有充分的理由,像三星、华为这样的手机厂商做VR一体机纯粹是为了更好的体验.手机厂商的进场,将对VR一体机市场形成巨大的冲击.

VR眼镜的门槛很低,VR一体机有一定的技术门槛.杨雪辉认为,VR眼镜盒子山寨厂商会存活很久,而VR一体机由于技术难度大,加入各种传感器和空间定位等,对品质有一定要求,也较贵,山寨厂商难以搞定,会被品牌厂商打败, 最终沦为配件厂商.

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